Gestaltet und gebaut vom selben Team
Die Menschen, die Ihren Sound gestalten, bringen ihn auch ins Spiel. Weniger Übergaben, weniger kreative Übersetzung und ein klarerer Weg von der ursprünglichen Idee zum Spielerlebnis.
Premium-Audiopartner für ambitionierte Spieleentwicklung
Preisgekröntes Audiodesign, Audioregie & Implementierung
Wir machen nicht nur Sounds. Wir gestalten, wie Klang sich in Ihrem Spiel verhält
Großartige Partnerschaften beruhen auf Vertrauen. Dies sind einige der Teams, die uns ihre Arbeit anvertraut haben.








Normal ist nichts, wonach man streben sollte. Wir schaffen originäres Audio, das Ihrem Spiel eine unverwechselbare Identität gibt und jeden Moment tiefer, schärfer und einprägsamer macht.
Kreatives und technisches Audio gehören zusammen. Dasselbe erfahrene Team gestaltet, implementiert und verfeinert Ihren Sound, von der ersten Idee bis zum finalen Erlebnis in der Engine.
Holen Sie erfahrene Audiospezialisten genau dann in die Produktion, wenn Sie sie brauchen. Wir integrieren uns schnell, lösen Engpässe und helfen Ihrem Team voranzukommen, ohne Abstriche bei der Arbeit.
Die Audioanforderungen ändern sich im Laufe der Entwicklung. Unser Team skaliert mit Ihrer Produktion, bringt bei anspruchsvollen Meilensteinen zusätzliche Kapazität und schützt dabei Qualität, Konsistenz und kreative Ausrichtung.
Wir arbeiten für Spieleentwicklerinnen und -entwickler, die Menschen, die Spiele machen und alles in sie hineinlegen, und alles, was wir tun, steht im Dienst Ihrer Ziele. Wir sind da, um zu erweitern, was das Audio Ihres Spiels sein kann, und Ihrem Studio dafür Anerkennung zu verschaffen. Großartige Spiele entstehen durch Menschen, die um jedes Detail ringen, und der Klang gehört zu dem, woran sich Spieler am stärksten erinnern, und wir tun das, weil wir dieses Handwerk wirklich lieben.
Ob Sie eine komplette Audioabteilung haben, eine Person, die alles stemmt, oder noch gar kein Audioteam, wir stellen Ihnen Senior-Expertise zur Seite und stellen sie ganz in den Dienst Ihrer Vision. Kein Dienstleister, dem Sie über die Mauer zuwerfen, sondern Teil Ihres Teams, das Ihnen dorthin hilft: mit Führung, zusätzlicher Kapazität und echter Verantwortung für die schwierigen Systeme, genau dort, wo sie gebraucht wird.
Schöne Assets allein lassen ein Spiel noch nicht großartig klingen. Klang entsteht erst durch Implementierung, Systeme und Audioprogrammierung, die kreative Absicht direkt mit dem Gameplay verbinden. Dieses Fundament bauen wir ausdrucksstark, verlässlich und skalierbar.
Die Menschen, die Ihren Sound gestalten, bringen ihn auch ins Spiel. Weniger Übergaben, weniger kreative Übersetzung und ein klarerer Weg von der ursprünglichen Idee zum Spielerlebnis.
Wwise, Unreal, MetaSounds, FMOD, Blueprints und eigene Audio-Tools. Wir bauen anpassungsfähige Systeme, die die heutige Produktion und die Anforderungen von morgen tragen.
Wir prüfen Wiedergabe, Performance, Speicher, Streaming, Voice-Count und Mix-Verhalten im Ziel-Build. Was wir liefern, ist getestet, verlässlich und produktionsbereit.
„Die Fähigkeit von Palm Tree Audio, emotionales Audio zu gestalten und seine Umsetzung im Spiel zu verstehen, ist ein Gewinn für alle, die heute Spiele entwickeln.“
Damian Kastbauer · Audiokinetic, Macher von WwiseDasselbe erfahrene Team trägt Ihr Audio von der kreativen Leitung über die Implementierung bis zur finalen Validierung in der Engine. Diese Kontinuität schützt die ursprüngliche Idee, reduziert Reibung in der Produktion und hält jede Entscheidung mit dem Spielerlebnis verbunden.
Originaler Klang, geformt um Ihr Spiel, seine Welt und seine Mechaniken. Von Field Recording und Source-Erstellung über Layering und Systeme bis zur kreativen Leitung beginnt jede Entscheidung mit dem Erlebnis, das Ihre Spieler fühlen sollen.
Wir bauen den Sound direkt in Ihre Produktion ein, mit Wwise, Unreal, MetaSounds, FMOD, Blueprints und eigenen Tools. Kreative und technische Entscheidungen bleiben verbunden, ohne unnötige Übersetzungsebene.
Wir testen Wiedergabe, Performance, Speicher, Streaming, Voice-Count und Mix-Verhalten im Ziel-Build. Das Ergebnis ist verlässliches Audio, das richtig klingt und im Spiel sauber läuft.
In Ihre Pipeline eingebettet, auf Ihren Takt abgestimmt und über die gesamte Produktion hinweg präsent. Die finale kreative Hoheit bleibt bei Ihnen. Wir stärken Ihre Richtung und helfen, sie über die Ziellinie zu tragen.

Zwanzig Jahre, in denen er das anspruchsvollste Audio der Branche ausgeliefert hat: Lead Sound Designer bei Destiny 2 (Bungie), Audio-Supervision bei Avatar: Frontiers of Pandora, Audioregie bei The Order: 1886 und Lone Echo (Ready at Dawn), Co-Audioregie bei Far Cry 6.
Nominiert für Auszeichnungen von GANG, MPSE, DICE und NAMM TEC. Jedes Projekt wird direkt von Carsten verantwortet und freigegeben.

Erfahrenes Sounddesign und Originalmusik für Kampf, Charaktere und Cinematics, Teil des Kerns, der jedes Projekt trägt.
Ergänzt durch eine handverlesene Verstärkung erfahrener Spezialisten, Technical und zusätzliche Sound Designer, Dialog, die zu Ihrem Projekt gebrieft werden, bevor sie es anfassen. Wir wachsen nur im Takt der Arbeit.
Sie bekommen jedes Mal erfahrene Hände, und nie eine fremde Person.
Warum Boutique zählt: eine Senior-Verantwortung, keine Account-Ebene, kein Verwässern des Briefings, ein kleines Team, das dieses Handwerk wirklich liebt, direkt an Ihrer Seite arbeitet und dem Spiel vom ersten Sound bis zum Release nahe bleibt.






Die beste Wahl für hochwertiges, leidenschaftliches Sounddesign. Die Fähigkeit von Palm Tree Audio, emotionales Audio zu gestalten und seine Umsetzung im Spiel zu verstehen, ist ein Gewinn für alle, die heute Spiele entwickeln.

Kreativ, qualitätsbewusst und zuverlässig. Ein großartiger Manager und als kreativer und Audio-Lead inspirierend. Ich würde jederzeit wieder mit ihm arbeiten.

Palm Tree Audio steht für dieselbe Leidenschaft, Kreativität und Liebe zum Detail, die die Zusammenarbeit mit Carsten zu einem der Höhepunkte meiner Laufbahn gemacht hat.
Studios, die einen verlässlichen Audiopartner suchen, finden hier ein Team, dem wirklich daran liegt, Spiele außergewöhnlich klingen zu lassen.

Die Zusammenarbeit mit Carsten an Avatar war eine herausragende Erfahrung. Seine Fähigkeit, frische Ideen und neue Perspektiven einzubringen, hat die Gesamtqualität des Projekts deutlich gesteigert.

Er weiß, was er will, und erreicht es schnell und auf hohem Qualitätsniveau. Eine brillante Zusammenarbeit an Hitman: Absolution.

Einer der kreativsten und innovativsten Sounddesigner, die ich kenne, und stets meine erste Empfehlung für jedes Projekt, in Spielen wie im Film. Er meistert jede technische oder kreative Hürde.

Wir sind senior aus Prinzip. Eine Senior-Verantwortung plus eine handverlesene Spezialisten-Verstärkung bedeutet Spitzenleistung, die mit Ihrem Projekt skaliert, und wenn ein Umfang größer ist, als wir ihn auf unserem Niveau halten können, sagen wir es Ihnen vor dem SOW, nicht während der Beta.
Gut. Wir lassen das Ego an der Tür. Der Großteil unserer Arbeit findet an der Seite einer internen Leitung statt, um Ihr Team zu stärken: Wir erweitern das Team, nehmen ihm Umsetzungslast ab und unterstützen seine Richtung. Die finale Freigabe bleibt immer bei Ihnen.
Beides, und ehrlich gesagt ist das unsere Spezialität und unsere liebste Art, mit einem Team zu arbeiten. Dieselben Senior-Hände, die den Sound gestalten, implementieren ihn in Ihrem Build (Wwise, Unreal, MetaSounds) und prüfen ihn in der Engine, sodass Design und Integration als ein nahtloser Prozess ineinandergreifen statt als Übergabe. Sie erhalten Audio, das vom ersten Tag an in Ihrem Build funktioniert, keinen Ordner, den später jemand anderes verdrahten muss.
Wir auch, und wir glauben, dass Remote die Zukunft großartiger Spieleentwicklung ist. Wir setzen alles daran, daraus eine nahtlose, wirklich partnerschaftliche Zusammenarbeit zu machen: vertraut mit Perforce, Jira und Slack, mit verlässlicher Arbeitsüberschneidung zwischen europäischen und nordamerikanischen Zeiten. Zeitzonen sind für uns kein Problem, wir blühen darin auf. Globale Zusammenarbeit ist die Richtung, in die sich das Handwerk bewegt, und wir investieren stark in die Tools und Prozesse, um sie zu meistern und an ihren Herausforderungen zu wachsen.
Scoping-Call innerhalb von 48 Stunden; typischer Start 2–3 Wochen nach unterzeichnetem SOW.
Nein, und das werden wir nie. Mehr denn je glauben wir, dass Originalität und Authentizität eine Spielerschaft binden, und der Klang eines Spiels trägt enorm dazu bei, dass es hängen bleibt. Wir nutzen keine KI-Tools zur Audioerzeugung und haben auch kein Interesse daran. Wir lieben dieses Handwerk und setzen deshalb umso mehr darauf: Jeder Sound, den wir machen, ist zu einhundert Prozent menschlich, komponiert, aufgenommen und sauber in Ihrem Besitz, gemacht, um Ihr Publikum zu berühren und Ihr Spiel herausstechen zu lassen, während andere in die falsche Richtung investieren.
Erzählen Sie uns, woran Sie arbeiten und wohin das Audio Ihres Spiels die Spieler führen soll. Sie hören innerhalb eines Werktags direkt von Carsten, immer NDA-first.
Scoping-Call innerhalb von 48 h · Preisliste auf Anfrage · NDA-first