같은 팀이 설계하고 구현합니다
여러분의 사운드를 빚어내는 사람들이 그것을 직접 게임에 담습니다. 인수인계가 줄고, 창작 의도의 손실이 줄며, 최초의 아이디어에서 플레이어 경험까지의 경로가 더 분명해집니다.
야심 찬 게임 개발을 위한 프리미엄 오디오 파트너
수상 경력의 오디오 디자인, 디렉션 & 구현
우리는 단지 소리를 만드는 데 그치지 않습니다. 게임 속에서 소리가 어떻게 작동하는지 설계합니다
훌륭한 파트너십은 신뢰에서 시작됩니다. 아래는 우리에게 작업을 맡겨 주신 팀들입니다.








평범함은 추구할 가치가 없다. 우리는 게임에 뚜렷한 정체성을 부여하고 모든 순간을 더 깊고, 더 선명하며, 더 기억에 남게 만드는 오리지널 오디오를 만듭니다.
크리에이티브 오디오와 테크니컬 오디오는 하나입니다. 동일한 시니어 팀이 첫 아이디어부터 엔진 속 최종 경험까지 사운드를 설계하고, 구현하고, 다듬습니다.
필요한 순간에 숙련된 오디오 전문가를 제작에 투입하세요. 우리는 빠르게 합류해 병목을 해결하고, 작업의 완성도를 희생하지 않으면서 팀이 앞으로 나아가도록 돕습니다.
오디오 요구사항은 개발 내내 달라집니다. 우리 팀은 제작 규모에 맞춰 확장하여, 부담이 큰 마일스톤에서 역량을 보강하는 한편 품질과 일관성, 크리에이티브 방향성을 지킵니다.
우리는 게임 개발자들을 위해 일합니다, 게임을 만들고 거기에 모든 것을 쏟는 사람들을 위해. 그리고 우리가 하는 모든 일은 여러분의 목표를 위한 것입니다. 우리는 여러분 게임의 오디오가 다다를 수 있는 한계를 넓히고, 그것으로 여러분의 스튜디오가 인정받도록 힘을 다합니다. 훌륭한 게임은 모든 디테일에 공을 들이는 사람들에게서 나오고, 사운드는 플레이어가 가장 오래 기억하는 요소 중 하나입니다, 그리고 우리가 이 일을 계속하는 것은, 이 일을 진심으로 사랑하기 때문입니다.
완전한 오디오 부서가 있든, 한 명의 디자이너가 모든 것을 감당하든, 아직 오디오 팀이 없든, 우리는 시니어 전문성을 여러분 곁에 두고, 그 모든 것을 여러분의 비전을 위해 쏟습니다. 벽 너머로 의뢰하는 외주가 아니라, 여러분 팀의 일원으로서 목표에 이르도록 돕습니다. 리더십, 추가 역량, 그리고 어려운 시스템에 대한 진정한 책임을 꼭 필요한 곳에.
멋진 애셋만으로는 게임이 좋은 소리를 내지 않습니다. 사운드는 창작 의도를 게임플레이에 곧바로 잇는 구현과 시스템, 오디오 프로그래밍을 통해 비로소 살아납니다. 우리는 그 토대를 표현력 있고, 믿을 수 있으며, 확장 가능한 것으로 쌓아 올립니다.
여러분의 사운드를 빚어내는 사람들이 그것을 직접 게임에 담습니다. 인수인계가 줄고, 창작 의도의 손실이 줄며, 최초의 아이디어에서 플레이어 경험까지의 경로가 더 분명해집니다.
Wwise, Unreal, MetaSounds, FMOD, Blueprint 그리고 맞춤형 오디오 도구까지. 오늘의 제작과 내일의 요구를 모두 뒷받침하는 유연한 시스템을 구축합니다.
재생, 퍼포먼스, 메모리, 스트리밍, 보이스 수, 믹스 동작을 타깃 빌드에서 검증합니다. 우리가 전달하는 결과물은 검증을 거쳤고, 믿을 수 있으며, 프로덕션에 바로 쓸 수 있습니다.
“감정을 담은 오디오를 설계하고 그 게임 내 구현까지 이해하는 Palm Tree Audio의 역량은, 오늘날 게임을 만드는 모든 이에게 큰 자산이다.”
Damian Kastbauer · Audiokinetic, Wwise 개발사동일한 시니어 팀이 크리에이티브 디렉션부터 구현, 그리고 엔진 속 최종 검증까지 여러분의 오디오를 일관되게 책임집니다. 이 연속성이 최초의 아이디어를 지키고, 제작 과정의 마찰을 줄이며, 모든 결정을 플레이어 경험과 이어 줍니다.
여러분의 게임과 그 세계관, 메카닉에 맞춰 빚어내는 오리지널 사운드. 필드 레코딩과 소스 제작부터 레이어링, 시스템, 크리에이티브 디렉션까지, 모든 결정은 플레이어가 느끼길 바라는 경험에서 출발합니다.
Wwise, Unreal, MetaSounds, FMOD, Blueprint 그리고 맞춤형 도구를 사용해 사운드를 여러분의 제작에 직접 구축합니다. 크리에이티브와 기술적 결정이 분리되지 않으며, 불필요한 번역 계층도 없습니다.
재생, 퍼포먼스, 메모리, 스트리밍, 보이스 수, 믹스 동작을 타깃 빌드 안에서 테스트합니다. 그 결과는 게임 안에서 제대로 들리고 올바르게 작동하는, 믿을 수 있는 오디오입니다.
여러분의 파이프라인에 녹아들고, 여러분의 리듬에 맞추며, 제작 전 기간 내내 함께합니다. 최종 크리에이티브 소유권은 언제나 여러분에게 있습니다. 우리는 그 방향을 강화하고, 결승선까지 함께 끌고 갑니다.

업계에서 가장 까다로운 오디오를 20년간 완성해 왔습니다. Bungie의 Destiny 2 리드 사운드 디자이너, Avatar: Frontiers of Pandora 오디오 슈퍼비전, Ready at Dawn의 The Order: 1886과 Lone Echo 오디오 디렉션, Far Cry 6 공동 오디오 디렉션.
GANG, MPSE, DICE, NAMM TEC 후보에 올랐습니다. 모든 프로젝트는 Carsten이 직접 책임지고 승인합니다.

전투, 캐릭터, 시네마틱 전반의 시니어 사운드 디자인과 오리지널 음악, 모든 프로젝트를 이끄는 코어의 일원.
엄선된 시니어 전문가, 테크니컬 및 추가 사운드 디자이너, 다이얼로그, 가 합류하며, 작업에 들어가기 전 여러분의 프로젝트에 대한 브리핑을 받습니다. 우리는 오직 작업의 흐름에 맞춰서만 커집니다.
언제나 경험 많은 손길이 함께하며, 낯선 사람은 없습니다.
부티크가 중요한 이유: 한 명의 시니어 책임자, 영업 계층 없음, 브리프 변질 없음, 이 일을 진심으로 사랑하고, 여러분의 팀과 바로 곁에서 일하며, 첫 소리부터 출시까지 게임에 가까이 머무는 작은 팀.






열정 가득한 최고 품질의 사운드 디자인을 원한다면 최고의 선택. 감정을 담은 오디오를 설계하고 그 게임 내 구현까지 이해하는 Palm Tree Audio의 역량은, 오늘날 게임을 만드는 모든 이에게 큰 자산이다.

창의적이고 품질에 집중하며 믿을 수 있는 사람. 훌륭한 매니저이자 크리에이티브·오디오 리드로서 영감을 주는 존재. 언제든 다시 함께 일하고 싶다.

Palm Tree Audio에는 Carsten과 함께한 작업을 제 커리어에서 손꼽히는 순간으로 만들어 준 그 열정, 창의성, 그리고 디테일에 대한 집착이 그대로 담겨 있다.
믿을 수 있는 오디오 파트너를 찾는 스튜디오라면, 게임이 특별하게 들리도록 진심으로 애쓰는 팀을 만나게 될 것이다.

Avatar에서 Carsten과 함께한 작업은 정말 탁월한 경험이었다. 참신한 아이디어와 새로운 관점을 불어넣는 그의 역량이 프로젝트의 전체적인 완성도를 크게 끌어올렸다.

그는 자신이 원하는 바를 정확히 알고, 그것을 빠르게 그리고 높은 품질 기준으로 이뤄낸다. Hitman: Absolution에서의 훌륭한 협업이었다.

내가 아는 가장 창의적이고 혁신적인 사운드 디자이너 중 한 명으로, 게임이든 영화든 모든 프로젝트에서 언제나 나의 첫 번째 추천이다. 그는 어떤 기술적·창의적 장벽도 넘어선다.

우리는 의도적으로 시니어 중심입니다. 한 명의 시니어 책임자에 엄선된 전문가 인력이 더해져, 여러분의 프로젝트에 맞춰 확장되는 최고 수준의 역량을 제공합니다. 만약 범위가 우리 기준으로 감당할 수 있는 것보다 크다면, 베타 중이 아니라 SOW 이전에 말씀드립니다.
좋습니다. 우리는 에고를 문밖에 두고 옵니다. 우리 작업의 대부분은 여러분의 팀에 힘을 실어 주기 위해 사내 리드와 함께 진행됩니다. 팀을 확장하고, 실행 부담을 덜어 주며, 그 방향성을 지원합니다. 최종 승인은 언제나 여러분에게 있습니다.
둘 다입니다, 솔직히 그것이 우리의 전문이자 팀과 일하는 가장 좋아하는 방식입니다. 소리를 디자인한 바로 그 시니어의 손이 여러분의 빌드에 구현하고(Wwise, Unreal, MetaSounds) 엔진 내에서 검증합니다. 그래서 디자인과 통합이 인수인계가 아니라 하나의 매끄러운 과정으로 흐릅니다. 첫날부터 여러분의 빌드에서 동작하는 오디오를 얻게 되며, 나중에 누군가가 연결해야 하는 폴더가 아닙니다.
저희도 그렇습니다, 그리고 원격이야말로 훌륭한 게임을 만드는 미래라고 믿습니다. 우리는 함께 성공하고 싶은 팀들과 매끄럽고 진정으로 협업적인 파트너십을 만드는 데 모든 것을 쏟습니다. Perforce, Jira, Slack에 능숙하며, 유럽과 북미 근무 시간의 신뢰할 수 있는 겹침을 유지합니다. 시간대는 문제가 아니라 오히려 우리의 강점입니다. 글로벌 협업은 이 분야가 나아가는 방향이며, 이를 능숙히 다루고 그 도전과 함께 성장하기 위해 툴과 프로세스에 적극 투자합니다.
48시간 이내 스코핑 콜을 진행하며, SOW 서명 후 보통 2~3주 내에 시작합니다.
아니요, 그리고 앞으로도 결코 사용하지 않습니다. 그 어느 때보다, 우리는 독창성과 진정성이야말로 플레이어를 붙잡아 두는 힘이며, 게임의 사운드가 그 큰 부분이라고 믿습니다. 우리는 오디오 생성 AI 툴을 쓰지 않으며, 쓸 생각도 없습니다. 이 일을 사랑하기에 오히려 더 집중합니다. 우리가 만드는 모든 소리는 백 퍼센트 사람의 손으로, 창작되고 녹음되며 여러분이 온전히 소유합니다, 다른 이들이 잘못된 방향에 투자하는 동안, 여러분의 관객에게 울림을 주고 게임을 돋보이게 하도록 만들어집니다.
무엇을 만들고 계신지, 그리고 게임의 오디오로 플레이어를 어디로 데려가고 싶은지 들려주세요. 1영업일 이내에 Carsten이 직접 답변드립니다, 언제나 NDA 우선.
48시간 이내 스코핑 콜 · 요금표는 요청 시 · NDA 우선