由同一支团队设计并实现
塑造你声音的人,也亲手把它带进游戏。更少的交接、更少的创意转译,从最初的构想到玩家体验,路径更加清晰。
为雄心勃勃的游戏开发打造的高端音频合作伙伴
屡获殊荣的音频设计、指导与实现
我们不只是制作声音。我们设计声音在游戏中的行为
卓越的合作建立在信任之上。以下是部分将作品托付给我们的团队。








普通不值得追求。我们打造原创音频,为您的游戏赋予独特的身份,让每一个瞬间都更深刻、更锐利、更令人难忘。
创意与技术本就密不可分。同一支资深团队负责设计、实现并打磨你的声音,从最初的构想到最终在引擎中的体验。
在你需要时,让经验丰富的音频专家加入制作。我们能快速融入、解决瓶颈,帮助团队稳步推进,而不牺牲作品质量。
音频需求会在整个开发过程中不断变化。我们的团队随你的制作一同扩展,在高强度的里程碑阶段补充产能,同时守护品质、一致性与创意方向。
我们为游戏开发者而工作,那些制作游戏、并倾注全部心血的人,我们所做的一切都服务于您的目标。我们在这里,就是为了拓展您游戏音频的可能,并让您的工作室因此赢得认可。优秀的游戏源自在意每一个细节的人,而声音往往是玩家记忆最深的部分之一,我们坚持这样做,是因为我们真心热爱这门手艺。
无论您拥有完整的音频团队、仅有一位设计师独自扛起重担,还是尚无专门的音频团队,我们都会把资深专业能力带到您身边,并全心投入您的愿景之中:不是隔着一堵墙接收需求的供应商,而是您团队的一部分,助您抵达目标,在最需要的地方带来领导力、额外产能,以及对复杂系统的真正担当。
仅有精美的素材,并不能让游戏听起来出色。声音要通过实现、系统与音频编程才能真正活起来,把创意意图直接连接到玩法。我们打造的这层根基,富有表现力、可靠,并为扩展做好准备。
塑造你声音的人,也亲手把它带进游戏。更少的交接、更少的创意转译,从最初的构想到玩家体验,路径更加清晰。
Wwise、Unreal、MetaSounds、FMOD、Blueprint 以及定制音频工具。我们构建灵活可塑的系统,既支撑当下的制作,也应对未来的需求。
我们在目标版本中验证播放、性能、内存、流式加载、语音数量以及混音表现。我们交付的成果经过测试、值得信赖,可直接用于生产。
“Palm Tree Audio 既能设计打动人心的音频,又深谙其在游戏中的落地实现,对今天每一位游戏开发者而言都是宝贵的助力。”
Damian Kastbauer · Audiokinetic(Wwise 的缔造者)同一支资深团队,将你的音频从创意方向一路带到实现与最终的引擎内验证。这种连续性守护最初的构想,减少制作中的摩擦,并让每一个决策都与玩家体验紧密相连。
围绕你的游戏、它的世界与机制塑造的原创声音。从实地录音、音源创作到分层、系统与创意方向,每一个决定都始于你希望玩家感受到的体验。
我们使用 Wwise、Unreal、MetaSounds、FMOD、Blueprint 以及定制工具,将声音直接构建进你的制作中。创意与技术决策始终相连,不存在多余的转译层。
我们在目标版本中测试播放、性能、内存、流式加载、语音数量以及混音表现。最终呈现的,是在游戏中听感正确、运行稳定、值得信赖的音频。
融入你的流程,契合你的节奏,并贯穿整个制作过程。最终的创意主导权始终属于你。我们强化你的方向,并助你一路冲过终点线。

二十年来一直在交付业界最具挑战的音频:在 Bungie 担任 Destiny 2 首席音效设计师,负责 Avatar: Frontiers of Pandora 的音频监制,在 Ready at Dawn 担任 The Order: 1886 与 Lone Echo 的音频指导,并共同指导 Far Cry 6 的音频。
曾获 GANG、MPSE、DICE 与 NAMM TEC 提名。每个项目都由 Carsten 亲自负责并最终签核。

横跨战斗、角色与过场的资深音效设计与原创音乐,支撑每个项目的核心成员。
由精挑细选的资深专家组成的后备力量予以扩充,技术与增补音效设计师、对白,在接触项目前都会先获得充分简报。我们只随项目的节奏而壮大。
每一次都是经验丰富的老手,绝不会是陌生人。
精品工作室为何重要:一位资深负责人,没有客户经理层级,不会出现需求走样,一支真正热爱这门手艺的小团队,与您的团队并肩工作,从第一个声音到上线始终贴近游戏。






追求充满热情的顶级品质音效设计,他们就是最佳选择。Palm Tree Audio 既能设计打动人心的音频,又深谙其在游戏中的落地实现,对今天每一位游戏开发者而言都是宝贵的助力。

富有创意、专注品质且值得信赖。他是出色的管理者,作为创意与音频负责人更是令人备受启发。我很乐意再次与他合作。

Palm Tree Audio 延续着同样的热情、创造力与对细节的执着,正是这些让与 Carsten 的合作成为我职业生涯中最精彩的经历之一。
正在寻找可信赖音频伙伴的工作室,会在这里遇到一支真心想让游戏听起来非凡出众的团队。

在 Avatar 项目中与 Carsten 合作是一次格外出色的经历。他总能带来新鲜的想法与全新的视角,显著提升了项目的整体品质。

他清楚自己想要什么,并能迅速做到,而且达到很高的品质标准。在 Hitman: Absolution 上是一次出色的合作。

他是我认识的最富创意、最具创新精神的音效设计师之一,无论游戏还是电影,每个项目他都是我的首选推荐。他能攻克任何技术或创意上的难题。

我们有意保持资深阵容。一位资深负责人,加上精挑细选的专家后备力量,意味着能随您的项目伸缩的顶尖能力,若某个范围超出我们能保证水准的限度,我们会在签订 SOW 之前就告诉您,而不是等到测试阶段。
很好。我们把自我放在门外。我们的大部分工作都是与内部负责人并肩进行,以增强您的团队:我们延伸团队、分担执行负荷并支持其方向。最终拍板权始终属于您。
两者皆有,老实说,这正是我们的专长,也是我们最喜欢的合作方式。设计声音的同一双资深之手会在您的版本中实现它(Wwise、Unreal、MetaSounds)并在引擎内验证,于是设计与整合如同一个顺畅的流程,而非交接。您从第一天起就得到已在版本中可用的音频,而不是一个之后还需他人连线的文件夹。
我们也是,而且我们相信远程正是打造优秀游戏的未来。我们竭尽全力,与希望共同成功的团队建立顺畅而真正协作的伙伴关系:熟练使用 Perforce、Jira 与 Slack,并与欧洲和北美的工作时段保持可靠重叠。时区对我们不是问题,我们正因此而茁壮。全球协作是这门手艺前进的方向,我们大力投入工具与流程,去驾驭它、并在其挑战中成长。
48 小时内进行范围沟通电话;通常在签署 SOW 后 2–3 周内启动。
不会,而且永远不会。我们比以往更坚信,原创与真诚才是让玩家群体持续投入的关键,而游戏的声音正是其中重要的一环。我们不使用音频生成类 AI 工具,也无意使用。正因热爱这门手艺,我们更要加倍投入:我们制作的每一个声音都百分之百出自人手,由人创作、录制,并完全归您所有,只为打动您的受众、让您的游戏脱颖而出,而他人却在错误的方向上投入。
告诉我们您正在打造什么,以及您希望游戏的音频把玩家带向何处。Carsten 本人将在一个工作日内回复您,始终以 NDA 为先。
48 小时内范围沟通通话 · 费率表可索取 · NDA 优先