Conçu et intégré par la même équipe
Les personnes qui façonnent votre son l’intègrent aussi au jeu. Moins de transferts, moins de traduction créative et un chemin plus clair de l’idée d’origine à l’expérience du joueur.
Partenaire audio premium pour le développement de jeux ambitieux
Sound design, direction & implémentation audio primés
Nous ne faisons pas que des sons. Nous concevons le comportement du son dans votre jeu
Les grands partenariats reposent sur la confiance. Voici quelques-unes des équipes qui nous ont confié leur travail.








Être normal n’est pas une ambition. Nous créons un audio original qui donne à votre jeu une identité distincte et rend chaque instant plus profond, plus net et plus mémorable.
L’audio créatif et technique vont de pair. La même équipe senior conçoit, implémente et peaufine votre son, de la première idée à l’expérience finale dans le moteur.
Faites intervenir des spécialistes audio expérimentés dans votre production au moment où vous en avez besoin. Nous nous intégrons vite, levons les blocages et aidons votre équipe à avancer sans rien céder sur la qualité.
Les besoins audio évoluent tout au long du développement. Notre équipe évolue avec votre production, apportant de la capacité lors des jalons exigeants tout en préservant la qualité, la cohérence et la direction créative.
Nous travaillons pour les développeurs de jeux, celles et ceux qui font les jeux et s'y investissent entièrement, et tout ce que nous faisons est au service de vos objectifs. Nous sommes là pour repousser ce que l'audio de votre jeu peut être et faire reconnaître votre studio pour cela. Les grands jeux viennent de gens qui soignent chaque détail, et le son est l'une des choses dont les joueurs se souviennent le plus, et nous le faisons parce que nous aimons vraiment ce métier.
Que vous ayez un département audio complet, un seul designer qui porte tout, ou pas encore d’équipe audio, nous mettons une expertise senior à vos côtés, entièrement au service de votre vision, non pas un prestataire à qui l’on transmet un brief par-dessus un mur, mais une partie de votre équipe, qui vous aide à y arriver : leadership, capacité supplémentaire et véritable prise en charge des systèmes complexes, là où il le faut.
De beaux assets ne suffisent pas à faire sonner un jeu. Le son prend vie grâce à l’implémentation, aux systèmes et à la programmation audio qui relient l’intention créative directement au gameplay. Nous bâtissons ces fondations pour qu’elles soient expressives, fiables et prêtes à évoluer.
Les personnes qui façonnent votre son l’intègrent aussi au jeu. Moins de transferts, moins de traduction créative et un chemin plus clair de l’idée d’origine à l’expérience du joueur.
Wwise, Unreal, MetaSounds, FMOD, Blueprints et outils audio sur mesure. Nous concevons des systèmes adaptables qui répondent à la production d’aujourd’hui comme aux besoins de demain.
Nous validons la lecture, les performances, la mémoire, le streaming, le nombre de voix et le comportement du mix dans le build cible. Ce que nous livrons est testé, fiable et prêt pour la production.
« La capacité de Palm Tree Audio à concevoir un audio émotionnel et à comprendre son intégration en jeu est un atout pour quiconque crée des jeux aujourd'hui. »
Damian Kastbauer · Audiokinetic, créateurs de WwiseLa même équipe senior porte votre audio de la direction créative à l’implémentation, jusqu’à la validation finale dans le moteur. Cette continuité protège l’idée d’origine, réduit les frictions de production et garde chaque décision reliée à l’expérience du joueur.
Un son original, façonné autour de votre jeu, de son univers et de ses mécaniques. Du field recording et de la création de sources au layering, aux systèmes et à la direction créative, chaque décision part de l’expérience que vous voulez faire ressentir aux joueurs.
Nous intégrons le son directement dans votre production avec Wwise, Unreal, MetaSounds, FMOD, Blueprints et des outils sur mesure. Les décisions créatives et techniques restent liées, sans couche de traduction inutile.
Nous testons la lecture, les performances, la mémoire, le streaming, le nombre de voix et le comportement du mix dans le build cible. Résultat : un audio fiable, qui sonne juste et fonctionne correctement dans le jeu.
Intégrés à votre pipeline, alignés sur votre cadence et présents tout au long de la production. Vous conservez la pleine propriété créative. Nous renforçons votre direction et aidons à la mener jusqu’à la ligne d’arrivée.

Vingt ans à livrer l’audio le plus exigeant du secteur : Lead Sound Designer sur Destiny 2 chez Bungie, supervision audio sur Avatar: Frontiers of Pandora, direction audio sur The Order: 1886 et Lone Echo chez Ready at Dawn, co-direction audio sur Far Cry 6.
Nommé aux prix GANG, MPSE, DICE et NAMM TEC. Chaque mission est pilotée et validée directement par Carsten.

Sound design senior et musique originale pour le combat, les personnages et les cinématiques, membre du noyau qui porte chaque projet.
Renforcé par un banc trié sur le volet de spécialistes seniors, sound designers techniques et additionnels, dialogue, briefés sur votre projet avant d’y toucher. Nous ne grandissons qu’au rythme du travail.
Vous avez des mains expérimentées à chaque fois, et jamais un inconnu.
Pourquoi le format boutique compte : un seul responsable senior, aucune couche commerciale, aucune dérive du brief, une petite équipe qui aime vraiment ce métier, travaille directement aux côtés de la vôtre et reste proche du jeu, du premier son à la sortie.






Le meilleur choix pour un sound design haut de gamme et passionné. La capacité de Palm Tree Audio à concevoir un audio émotionnel et à comprendre son intégration en jeu est un atout pour quiconque crée des jeux aujourd'hui.

Créatif, exigeant sur la qualité et fiable. Un excellent manager, inspirant comme directeur créatif et audio. Je retravaillerais avec lui sans hésiter.

Palm Tree Audio incarne la même passion, la même créativité et le même souci du détail qui ont fait de ma collaboration avec Carsten l'un des temps forts de ma carrière.
Les studios en quête d'un partenaire audio de confiance trouveront une équipe qui tient sincèrement à rendre le son des jeux extraordinaire.

Travailler avec Carsten sur Avatar a été une expérience véritablement exceptionnelle. Sa capacité à apporter des idées fraîches et de nouvelles perspectives a nettement rehaussé la qualité globale du projet.

Il sait ce qu'il veut et l'obtient rapidement, avec un niveau de qualité élevé. Une collaboration brillante sur Hitman: Absolution.

L'un des sound designers les plus créatifs et innovants que je connaisse, et systématiquement ma première recommandation pour chaque projet, dans le jeu comme au cinéma. Il surmonte tout obstacle technique ou créatif.

Nous sommes seniors par choix. Un seul responsable senior, plus un banc de spécialistes trié sur le volet, c’est une capacité d’élite qui s’adapte à votre projet, et si un périmètre dépasse ce que nous pouvons tenir à notre niveau d’exigence, nous vous le disons avant le contrat, pas pendant la bêta.
Parfait. Nous laissons l’ego à la porte. L’essentiel de notre travail se fait aux côtés d’un lead interne, pour renforcer votre équipe : nous prolongeons l’équipe, lui retirons de la charge d’exécution et soutenons sa direction. La validation finale vous revient toujours.
Les deux, et honnêtement, c’est notre spécialité et notre façon préférée de travailler avec une équipe. Les mêmes mains seniors qui conçoivent le son l’implémentent dans votre build (Wwise, Unreal, MetaSounds) et le vérifient dans le moteur, de sorte que design et intégration avancent comme un seul processus fluide plutôt qu’une passation. Vous obtenez un audio qui fonctionne déjà dans votre build dès le premier jour, pas un dossier que quelqu’un d’autre devra câbler plus tard.
Nous aussi, et nous pensons que le distanciel est l’avenir de la création des grands jeux. Nous mettons tout en œuvre pour en faire un partenariat fluide et véritablement collaboratif avec les équipes que nous voulons voir réussir : à l’aise avec Perforce, Jira et Slack, avec un chevauchement de travail fiable entre les heures européennes et nord-américaines. Les fuseaux horaires ne sont pas un problème pour nous, nous nous y épanouissons. La collaboration mondiale est la direction que prend le métier, et nous investissons massivement dans les outils et les processus pour la maîtriser et grandir avec ses défis.
Appel de cadrage sous 48 heures ; démarrage typique 2 à 3 semaines après la signature du SOW.
Non, et nous ne le ferons jamais. Plus que jamais, nous pensons que l’originalité et l’authenticité sont ce qui garde une communauté de joueurs engagée, et le son d’un jeu y contribue énormément. Nous n’utilisons pas d’outils d’IA de création audio, et nous n’en avons aucune envie. Nous aimons ce métier, alors nous misons encore plus dessus : chaque son que nous créons est à cent pour cent humain, composé, enregistré et dont vous êtes pleinement propriétaire, conçu pour toucher votre public et faire ressortir votre jeu, pendant que d’autres investissent dans la mauvaise direction.
Dites-nous ce que vous créez et où vous voulez que l’audio de votre jeu emmène les joueurs. Carsten vous répondra en personne sous un jour ouvré, NDA d’abord, toujours.
Appel de cadrage sous 48 h · Grille tarifaire sur demande · NDA d’abord